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Die KnochenbrecherForum der 7.Rotte der Knochenbrecherbrigade
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DF 07 - DF- News
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| DF 07 - Einstimmung aufs Drachenfest :: DF 07 - Freude |
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Marten so wenige Tasten - so viel zu sagen

Anmeldungsdatum: 08.05.2006 Beiträge: 708 Wohnort: Fringshuus

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Verfasst am: 24 Jun 2007 14:07 Titel: |
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Aus dem Forum des Exercitus Antiquus:
| Marten hat folgendes geschrieben: | Leider bleibt es bei 35€. Die sind jetzt auf dem Weg und sollten spätestens Montag oder Dienstag bei Quintilius eingehen. Falls nicht, bitte meckern: storyteller.foren-city.de
Noch eine andere Sache soll ich anfragen:
Weil wir uns ja um die Wache kümmern wollen, wäre es nicht unpraktisch, wenn uns ein Zeltplatz in Tornähe zugewiesen würde. Außerdem käme da die Waage recht gut zur Geltung.
Da ihr ja offenbar das Aufbauteam stellen bzw. dominieren werdet, lässt mein Hauptmann anfragen, ob ihr da was für uns tun könnt/wollt. Wir werden am Mittwoch so früh wie möglich anreisen, aber das kann ja zu spät sein... |
| Laslo hat folgendes geschrieben: | | Klar, alleine schon wegen der tollen Waage, denke ich, ist das gebonngt... wieviel Platz braucht ihr denn? |
| Marten hat folgendes geschrieben: | Wieviel brauchen wir... hmm... Wohnzelt, zwei Materialzelte, ein Unterstand, Waage... minimal 10x10m, denke ich. Wenn man das ganze etwas entzerren will, wären 10x12m angebracht.
Danke für eure Mühe! (Nicht nur in Bezug auf den Zeltplatz - dieses Jahr haben wir ja wohl weniger ein Goldenes, als mehr ein Antikes Lager... |
PS: 5€ kriege ich jetzt nur noch von Dinnz und Clothwig. |
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Marten so wenige Tasten - so viel zu sagen

Anmeldungsdatum: 08.05.2006 Beiträge: 708 Wohnort: Fringshuus

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Verfasst am: 06 Jul 2007 23:55 Titel: |
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Neue in time-Regeln:
| DF Orga hat folgendes geschrieben: | Der Kampf um die Banner
Vieles hat sich geändert im Jahr des Grauen. Die Welt der Drachen ist zurückgekehrt in die tatsächliche Welt. Auch die Regeln des Drachenfestes haben sich geändert. Der Graue Drache hat erkannt, dass jedes Lager einen ungeheuren Siegeswillen besitzt und dass es Unvereinbarkeiten zwischen den Lagern gibt, welche sich nicht einmal für wenige Stunden vergessen lassen. So geschah es auch, dass sich das Lager des Chaos auf dem letzten Fest der Drachen über die Regeln hinweg setzte. Wer hätte allerdings vom Chaos etwas anderes erwartet? Nun aber steht das nächste Drachenfest kurz bevor und der Graue hat in seiner Weisheit neue Regeln ersonnen, welche der Rat der Drachen dann zusammen festlegte:
Jedes Lager erhält ein Banner. Dieses ist zu schützen und zu bewahren, für die gesamte Zeit des Festes, denn nur wer am Tag der letzten, alles entscheidenden Schlacht sein Banner hält, der kann auch für den eigenen Sieg streiten.
Die Regeln des Drachenfestes
Endschlacht
Der Sieger der Schlacht gewinnt das Drachenfest!
Das Lager, dessen Banner zuletzt auf dem Schlachtfeld steht hat gewonnen.
Jedes Lager, welches mit dem eigenen Banner in die Schlacht zieht, kann gewinnen.
Banner, die während der Schlacht erobert wurden, müssen, und das ist neu, in eine vorher deklarierte Sicherheitszone gebracht werden.
Wenn das Banner eines in der Sicherheitszone angekommen ist, so gilt es als gefallen. Das Lager kann nun nicht mehr gewinnen, aber die verblieben Streiter können weiterhin in das Schlachtgeschehen eingreifen.
Die Banner
1. Jedes Lager hat ein Banner.
2. Banner können erobert werden.
3. Banner können selbstverständlich auch zurückerobert werden.
4. Ein Lager ohne Banner ist vor weiteren Angriffen geschützt.
Beispiel: Das Braune Lager hat sein Banner bei einem Angriff verloren. Jetzt kann das Braune Lager nicht mehr Ziel von Angriffen werden und gewinnt damit die Zeit und die Gelegenheit sich zu sammeln und zu organisieren, um seinerseits ein Banner zu erobern.
5. Ein Lager ohne Banner kann ein beliebiges Banner erobern. Ein Lager mit Banner kann dies selbstverständlich auch.
6. Ein Lager gilt als erobert, wenn vom Verteidiger auf dem Kampfplatz kein Widerstand mehr geleistet wird. Den genauen Zeitpunkt bestimmen die SL beider Fraktionen!
7. Die Banner müssen offen am Rand der Kampfzone eines Lagers aufgestellt werden. Wenn möglich und gewünscht auch über dem Tor an der Palisade.
8. Nur ein Avatar kann ein Banner tragen! Die Avatare überführen nach einer Eroberung das erbeutete Banner ins eigene Lager.
9. Es wird möglich sein das Banner auf andere Weise zurückzuerhalten. (siehe: Die Dracheneier)
Die Dracheneier
1. Die Dracheneier können durch die Erfüllung von Aufgaben des Avatars erworben werden.
2. Eier können nicht mehr aus den Lagern entwendet werden.
3. Es können vier Eier am eigenen ‚Kraftort’ geopfert werden, um das eigene Banner zurückzuerhalten. Die Anzahl der notwendigen Eier kann sich allerdings erhöhen.
4. Der Avatar kann die Macht der Eier nutzen um pro Ei zehn Streitern seines Lagers besondere Kräfte für die letzte Schlacht zu verleihen!
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Und der aktuelle Kontoauszug:
| Zauriel hat folgendes geschrieben: | | Now I proudly präsent de unbelievable Punkt that I have never erwaitet: Medea 30, Svea u.a. 20, Knochenbrecher 35, Goldene Garde 62,50 -->147,50!!! Now we are nah dran an the neccassary Summe. 427,50Euro. Was sagen die Baumeister dazu? Danke schonmal an alle Spender. |
Tja, und zuletzt noch eine sehr traurige Nachricht:
| Hannes hat folgendes geschrieben: | Liebe LARPer!
Am Wochenende ist unser langjähriger Freund und LARP-Weggefährte Fred Schwohl in München verstorben, sein Herz hat leider endgültig zu viel bekommen.
Beim Drachenfest war er bekannt und geschätzt als jahrelanger Forenadmin, SL und zuletzt 2006 Stadt-Orga.
Wir werden Fred nie vergessen!
Mehr kann ich dazu gerade nicht tippen...
In Trauer, Hannes,
NebelLegenden-Team |
Wer möchte, kann im DF-Forum unter http://www.drachenfest.info/forum/index.php?topic=4742.0 kondolieren. |
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Bram Träger der Beleidigung Gottes

Anmeldungsdatum: 10.05.2006 Beiträge: 595 Wohnort: Germanisch-Colonia

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Verfasst am: 07 Jul 2007 9:22 Titel: |
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Ich möchte an dieser Stelle ein kleines Szenario aufzeichnen, und freue mich eure reichhaltigen Ansichten und Varianten zu lesen:
Donnerstag 0:00 Uhr:
TIME-IN
Donnerstag 1:30 Uhr:
Das Silberne Lager erlaubt sich einen kleinen Scherz. Im Rahmen des Abmarschs vom Ritualplatz wird kurz das goldene Lager angegriffen.
Donnerstag 1:45 Uhr:
Das goldene Lager ist vor weiteren Angriffen sicher. Der Möglichkeit beraubt, sich in unzähligen Lagerverteidigungen für die Endschlacht zu trainieren, tritt der Avatar vor den unglücklichen Kämperhaufen. Wegen toller Verteidigung überreicht er uns 4 Dracheneier. Mit diesen wird umgehend das Banner zurückgekauft.
Die Nacht verläuft ruhig.
Donnertag 9:00 Uhr:
Einige Söldner des Söldnerlagers schließen sich aus Trainingszwecken zusammen und erbeuten das goldene Banner.
Der Avatar ist nicht Willens, weitere 4 Dracheneier vor die Säue zu werfen, deshalb tritt der worst case in Kraft: Die Diplomaten nehmen die folgenden Stunden und Tage Verhandlungen zu Gott und der Welt auf, um anderen schwulen Diplomaten so tief in den Arsch zu kriechen, dass sie deren Zäpfchen küssen können. Dem Rat des Goldenen wird immer wieder versichert, das alles bestens läuft und eigentlich alle Lager wollen, dass der Goldene Drache bei der Endschlacht fordert und gewinnnt.
Die Folge: Wir dürfen uns mit niemandem mehr schlagen, da ein eventuelles Bündnis dadurch gefährdet würde. Wir gammeln und sichern das Lager, dessen Bedeutung irgendwo auf Höhe der Grasnarbe liegt.
Samstag: 14:45 Uhr:
Es ist endgültig klar, dass niemand unser Banner zurückholt. Wir gehen in die Endschlacht, ohne dass wir uns für eine Seite entschieden hätten, da diesbezüglich Uneinigkeit herrscht. Das goldene Lager verteilt sich auf die verschiedenen Fronten, unsere Seite verliert. |
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Marten so wenige Tasten - so viel zu sagen

Anmeldungsdatum: 08.05.2006 Beiträge: 708 Wohnort: Fringshuus

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Verfasst am: 07 Jul 2007 10:55 Titel: |
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Do. 0.00 time in
Auf dem Rückweg durch die Dunkelheit retten die 100 Mitglieder des Goldenen Lagers einen dreimal so großen Haufen Silberner vor einer Gruppe Orks und besiegen diese in heldenhafter Schlacht.
Do. 2.00
Der Avatar des Silbernen erfährt davon und läuft ins Goldene Lager über.
Do. 4.00
Der straff und militärisch organisierte Lagerrat Gold beschließt nach diesem Präzedenzfall, keine Eier oder Banner mehr zu sammeln, sondern sich direkt die Avatare zu greifen.
Do. 4.30
Die Goldene Task-Force "Avatare" rückt aus und erwischt die Avatare von Grün und Grau im Tiefschlaf.
Do. 12.00
Die inzwischen ausgeschlafenen Kämpfer des Goldenen halten die Palisade mühelos gegen irreguläre und spastische Angriffe von Grün, Grau und Rot. Dabei werden Silberne Hilfstruppen vor der Palisade eingesetzt. Unter fränkischer Führung nehmen sie in der Schlacht den Roten Avatar gefangen, worauf das Rote Lager kollektiv Seppuko begeht, um seine Ehre zu retten. Ohne Limbus, versteht sich.
Do. 13.00
Diplomatischer Kontakt zwischen Gold und der Allianz aus Orks, Chaos und Schwarz. Man vereinbart eine dreitägige Endschlacht ab 15 Uhr. Der Einsatz von Magie ist verboten. Die Stadt und Blau sind für die reichliche und kostenlose Versorgung der Kämpfer mit Speis und Trank verantwortlich.
Sa. 17.00
Die Schlacht ist entschieden. Im nächsten Jahr wird den Drachenlagern gestattet werden, zu versuchen, seine Avatare aus dem Ork-Goldenen Lager zu befreien. Großes Abschlussgelage.
So. 20.00
Ich komme im Krankenhaus wieder zu mir und erfahre, dass bei der Flucht am Donnerstag um 0.00 hinter das heimische Flatterband irgendwer über mich gestolpert ist und ich mir mächtig den Kopf angehauen habe.
Macht nix. Es war trotzdem das schönste DF überhaupt! |
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Marten so wenige Tasten - so viel zu sagen

Anmeldungsdatum: 08.05.2006 Beiträge: 708 Wohnort: Fringshuus

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Verfasst am: 18 Jul 2007 21:28 Titel: |
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Mal was Neues:
| Zitat: | KANN ICH ALS CONZAHLER KOMMEN, AUCH WENN DIE 3500 PLÄTZE VOLL SIND?
Ja, da unser SL-Volumen dieses Jahr sehr gut ist, können wir noch ein paar hundert Teilnehmer mehr aufnehmen, als ursprünglich gedacht. Niemand wird abgewiesen. |
| Zitat: | WANN KOMMEN DIE EINTRITTSKARTEN?
Die Eintrittskarten werden ab dem 16. Juli verschickt. Es kann bis Ende Juli dauern, bis diese bei Euch sind.
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| Zitat: | KANN MAN DAS VERSENDEN DER EINTRITTSKARTEN NICHT FRÜHER MACHEN?
Für das Drachenfest 2008 haben wir uns entschieden, die Eintrittskarten direkt nach dem Bezahlen zu versenden. |
| Zitat: | WERDEN DIE TEILNEHMERGRÖßEN DER EINZELNEN LAGER BEKANNT GEGEBEN?
Ja, das ist Ende Juli möglich. Natürlich können wir Conzahler und Lagerwechsler nicht berücksichtigen.
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Neuankömmlinge:
| Ascar hat folgendes geschrieben: | Hallo Leute.
Dieses Jahr werde ich mit meiner Gruppe ebenfalls ins Goldene Lager kommen. (Söldner 2006)
Aja. Ihr werdet uns an unserer Blau-Schwarzen Kleidung, den Stangenwaffen und dem unübertrefflichen schweizer Hochdeutschakzent erkennen Lächelnd
Sind aber leider nur 8 Stück dieses Jahr. Trotzdem, wir freuen uns riesig darauf. Also bis denn.
*wink* |
Spendenverwendung:
| Laslo hat folgendes geschrieben: | | Ich glaub nicht, daß die Baumärkte sich vom DF beeinflsussen lassen. Soooo groß ist es dann doch nicht. Aber von der Orga kaufen wir gar nichts. |
Zur Wache:
| Lavius hat folgendes geschrieben: | | Klingt gut. Wir sollten auf jeden Fall eine durchgehende Wache haben. Ich möchte nicht so überrascht werden, wie da Orklager letztes Jahr. Ich denke aber, daß wir das vor Ort machen sollten, da wir jetzt nicht wissen wer alles da ist. Grob würde ich sagen, daß immer 4 Leute 2 Stunden Wache halten. Auch wenn wir ausrücken sollten diese 4 Leute als letzte Reserve im Lager bleiben, um das Tor im Angriffsfall zumindest zu schließen und zu halten. Im Vorfeld des Lagers sollte sich eine 5. Person (die auch alle 2 Stunden abgelöst wird) unauffällig aufhalten, die bei Anrücken eines Feindlagers die eigenen Truppen zurückholen kann, wenn diese ausgerückt sind. Denn irgendjemand sollte den 4 Mann ja zur Hilfe eilen |
Darauf ich:
| Zitat: | Wir wollten in der ersten Ratsversammlung mal anfragen, wer sich für die Wache abstellen ließe. Dann wird ein Wachplan erstellt, ebenso wie ein Alarmplan. Wichtig zu wissen ist, wer wo im Lager haust. Das hat im letzten Jahr dieses Standard-Problem aufgeworfen ("Du wirst von wem erwartet? Nein, ich hab keine Ahnung, ob die Leute zum Lager gehören!")
Außerdem werden wir Passierscheine mitbringen, die bei Verlust die Lagerkasse füllen werden Zwinkernd
Ansonsten: Volle Zustimmung für Lavius; ich hoffe, wir kriegen genügend Freiwillige für eine 5-Mann-Wache zusammen! |
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Bram Träger der Beleidigung Gottes

Anmeldungsdatum: 10.05.2006 Beiträge: 595 Wohnort: Germanisch-Colonia

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Bram Träger der Beleidigung Gottes

Anmeldungsdatum: 10.05.2006 Beiträge: 595 Wohnort: Germanisch-Colonia

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Verfasst am: 25 Jul 2007 9:54 Titel: |
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25.07.07:
Bin meiner Pflicht als kommandierender Offizier nachgekommen und habe mir die Nacht um die Ohren geschlagen, um das Regelwerk auf relevante Änderungen hin zu untersuchen
Dabei ist mir folgendes aufgefallen:
1. Die allgemeine Rangkarte (damals 10 Charaktererschaffungspunkte) wurde abgeschafft, bzw. aufgesplittet. Jetzt gibt es Schadensresistenz (4 ChErPkte/Pkt), Magieresistenz (3 ChErPkte/Pkt) und Alchemieresistenz (2 ChErPkte/Pkt). Die Summe der Resistenzränge darf maximal 10 betragen (wer´s sich leisten kann...)
2. Es gibt basismäßig 15 ChErPkte, früher waren es meines Wissens nach 10.
3. Ein Gambeson zählt als Lederrüstung (war das schon immer so?!?), Rüstung ist kumulativ und somit erreiche ich die Maximalpunktzahl von 10 Punkten plus 1 Punkt für den Helm macht 11
4. Rüstungstreffer machen keinen Schaden, werden nicht ausgespielt.
Treffer, die Schadensresistenzränge abziehen sind Treffer im Sinne einer Verletzung und müssen ausgespielt werden.
Treffer auf Lebenspunkte (2 hat man) werden sowieso ausgespielt.
Selbst wenn es euch speziell nicht betrifft, vielleicht euer Gegenüber. Das will heßen, es kann sein, dass ihr auf Leute trefft, die spielen erst den 13. Treffer aus, und das machen sie noch weitere elf Mal bis sie entgültig ins Gras beißen. Trotzdem war alles regelkonform. Also: Aufpassen!!!
5. Gildenfertigkeiten sind in meinen Augen weiterhin unattraktiv. Zumindest gemessen am Aufwand.
6. Wenn ihr OT, oder eben tot, bzw. auf dem Weg zum Limbus seid, werden nicht mehr wie früher die Arme vor dem Körper verschränkt (hat wohl zu oft zu Missverständnissen geführt), sondern ihr zeigt auf. Also den Arm in den Himmel, wie damals in der Schule. Eine sehr sinnvolle Regel, wenn ihr mich fragt.
7. Hier habe ich mal das Kapitel 12, Seite 51 eingestellt, denn wir sollten alle wissen, wie auf diese Ansagen zu reagieren ist. Ich hoffe diese kleine Lizenzrechtsverletzung wird vom Herausgeber/Autor zwecks flüssigem Spielablauf geduldet
Kapitel 12 – Besondere Ansagen
Sicherheitstechnische Ansagen:
• STOP darf nur in OT-Gefahrensituationen angewendet werden, z.B. wenn ein Kampf an einem
Abhang oder zwischen Zeltschnüren stattfindet. Nicht jedoch, wenn nur der Charakter in Gefahr
kommt. Der STOP-Befehl wird angewendet, um eine Situation zu klären. Wenn eine Person verletzt
wurde ist im folgenden “MAN DOWN“ anzuwenden.
• MAN DOWN ergänzt den Stop Befehl.(Call: STOP MAN DOWN) Nehmt einen Arm in die Luft
(Aufzeigen) während Ihr ruft und macht so auf Euch aufmerksam. Wird nur in besonderen
Notsituationen wenn ein anderer Spieler sich verletzt hat, angewendet. Wenn Ihr den Ruf hört,
stoppt etwaige Kampfhandlungen und macht Platz um die verletzte Person.
Spieltechnische Ansagen der Spielleitung
• TIME FREEZE (Zeitstop). Wir nur von Spielleitern angewendet. Alle Spieler bleiben stehen, senken
den Kopf und summen.
• TIME OUT Wird nur von Spielleitern angewendet. Das Spiel ist unterbrochen und die Spieler
können sich OT unterhalten, ggf. hinsetzen und “Pausieren“.
• EARTHQUAKE (Erdbeben) Wird nur von Spielleitern eingesetzt. Alle Spieler die den Spruch hören,
müssen sich fallen lassen. Sie können sich nach 1 bis 2 Sekunden wieder erheben.
Spezielle NSC-Fertigkeiten oder Artefaktfertigkeiten
• FATAL WOUND (Tödliche Wunde) Wird nur von NSC angewendet. Der Getroffene ist sofort auf
Null Lebenspunkte reduziert und stirbt gemäß den Regeln innerhalb von 10 Minuten durch
Verbluten. Rüstung schützt nicht, wird aber auch nicht beschädigt. Heiler können die Wunde normal
heilen.
• DIRECT CRUSH (Zerstört) Wird nur von NSC oder durch ein Artefakt angewendet. Ein Treffer
zerstört einen Schild oder die Rüstung an einem Körperteil. Ein zweiter Treffer verursacht den
Verlust eines Lebenspunktes und somit eine Wunde. Wird ein Körperteil getroffen, ist dieses nicht
mehr zu gebrachen. Arme hängen gebrochen am Körper, Beine werden hinterher gezogen etd.
• PARALYSE (Lähmung) Wird nur von NSC oder durch ein Artefakt eingesetzt. Der getroffene
Charakter kann sich für die Dauer von 5 Minuten weder bewegen noch sprechen. Rüstung schützt
nicht vor Paralyse.
• DIRECT THROUGH (magische Fertigkeit) Wird nur von NSC oder Artefakt eingesetzt. Der
Getroffene erleidet eine direkte Wunde ohne Berücksichtigung der Rüstung. Die Rüstung wird jedoch
nicht beschädigt.
• MASS … (magische Fertigkeit) Wird nur von NSC oder Artefakt eingesetzt. Dieser Effekt kann mit
einem beliebigen Zauber (außer Energyball, Energyfield und Magical Armor) kombiniert werden. Der
Zauber wirkt dann auf eine beliebige Anzahl Charaktere im Sichtfeld des Anwenders.
Spieltechnische Aussagen
• In-Time (IT): Zusätzlich zur normalen Begriffsdefinition wird dieser Begriff verwendet, um
Gegebenheiten im Spiel zu definieren. In-Time bedeutet, dass der Spielercharakter physisch
komplett im Spielgeschehen und als Charakter für alle Anderen Charaktere anspielbar ist.
• Out-Time (OT): Zusätzlich zur normalen Begriffsdefinition wird dieser Begriff verwendet, wenn ein
Spieler- oder NSC-Charakter für alle anderen Charaktere nicht physisch im Spielgeschehen ist. Er ist
nicht für die anderen Charaktere als Charakter sichtbar, da er praktisch als Charakter nicht
anwesend ist. Gebraucht wird diese Definition, wenn man sich durch das Spielgelände bewegt, aber
nicht im Spiel ist, z. B. der Charakter ist gestorben und begibt sich zur SL, NSC werden an einem
bestimmten Ort gebraucht, tauchen aber erst an diesem Ort physisch auf. Damit diese Out-Time
Handlung für alle ersichtlich ist, müssen Spieler, welche sich OT durch das Gelände
bewegen, einen Arm nach oben heben („Aufzeigen“). Dies bedeutet dann für alle, dass der
Spieler bzw. der Charakter „nicht anwesend“ ist. Spieler dürfen nur auf Anweisung der SL oder
nach dem Tod des Charakters auf dem Weg zum Limbus ins OT wechseln. |
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Marten so wenige Tasten - so viel zu sagen

Anmeldungsdatum: 08.05.2006 Beiträge: 708 Wohnort: Fringshuus

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Verfasst am: 26 Jul 2007 12:24 Titel: |
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Danke!
Werde trotzdem so weiterspielen wie bisher  |
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